梦幻西游:任何改动都不是拍脑门就能干的,需要大量数据来支撑!

对于这次玩法的大改动,在座的各位有很多人都不满,各种吐槽以及抱怨,说这个被砍了,那个也被砍了,没法玩了。其实这些人都只看到了表面,没有仔细去想过本质的问题。梦幻西游每一次的改动并不是策划拍脑门就能决定的,也不是头脑一热就直接把玩法调整了。梦幻西游生存了那么多年,任何一次的调整肯定是通过了大量数据分析才做出决定的。

一个个真的以为一个大型互联网公司的策划是闲职,觉得自己在大专玩过几个游戏就能组织运营策划好游戏,以为一个经济系统的运营只要靠会玩游戏就行了。看视角的维度都不一样,别人是为了游戏能正常运转,养活公司一个部门成千上百人的团队,这里面的职责不是几句话能说清的。

任何一个改动都不是拍脑门就能决定的,必然是统计过后台的数据以及综合考量后的结果。本身就是为了延长游戏寿命,打击不合理的牟利,利绝对大于弊。当然在一定程度上影响到了普通玩家也是没有办法,但至少不会对普通玩家伤筋动骨玩不了,这里所指的普通玩家包括散人、娱乐五开以及每个月刷几千块的职业五开。

最搞笑的是那些说职业玩家影响不大的,说无非就是多开点号的问题,真的挺傻的。他们好比开公司做生意,讲的就是一个利润,多开号必定增加成本。最简单的投入产出比算一下就知道了,这里面不仅有账号以及点卡的成本,还有设备、人力、时间等成本。

但是也不得不承认,押镖和牧场的改动确实对普通玩家产生了一定的影响。但是说实话,你要养号,牧场照旧是一个还不错的选择,只是以前100%的收益变成了70%的收益(举例数值),并且增加了一定的难度,押镖也是一样。

这次影响最小的,应该是大部分普通的五开十开玩家,毕竟这部分玩家本身就没有那么多时间去押镖、打图。抓鬼有小影响,不过对像我这样还在继续提升的娱乐五开,哪怕超过了200变成储备,其实也无所谓,本身就需要储备,有时间一样会继续抓鬼。

最后想说的是,游戏之间本身就有区分,有些游戏本身就是快餐游戏,有些游戏底层设计就有问题,梦幻至少稳定运营了20年,业界对其经济系统都是持褒奖态度的。当然脑子有问题的策划肯定也是有的,但一般来说,这种都是公司内部策划组整个讨论的结果,肯定是权衡过利弊的,策划肯定是想让它长久的。